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《荒野大镖客:救赎2》通关感想

Posted by FlowingCrescent on 2026-02-01
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本文最初于2026-02-01 03:47发布在微博

耗时约70h,大表哥2通关。

虽然当我敲下这段文字时已经是凌晨两点半,但我想人生中如此注定难眠的夜晚恐怕屈指可数,便还是决定在脑海中的印象尚未淡去时将其记下。

不得不说,本作几乎是毫无瑕疵的一作,在此之前个人对欧美游戏的最佳印象是生化奇兵无限,而rdr2更是远超其上的,可说是能够载入游戏史册的作品。

有朋友将本作称之为“艺术品”,我个人深表赞同,但我想在这被艺术所包围的时代,只用这三个字恐怕无法完整描述本作之宏大、精妙吧。但若要更为精准地描述本作自不必说是一件难事,在此我只能写下受我粗浅的游戏经历所限的,我个人对本作之冰山一角的青睐。

总之,就个人一言以蔽之,本作大概是“体验在急剧变化的时代,受历史车轮所倾轧的人们的故事的,在核心之处怀抱着人文关怀,复杂多样却又深刻有趣的一款超越时代的游戏”。

恐怕即便是再过10年也好20年也罢,在遥远的我们难以想象的未来的人们再度体验本作,只要人性尚未改变,就必然会为之折服吧。

那么接下来对于各方面都写一些感想。

首先自然是近乎无可挑剔的游戏性,R星创造了这个危险却又迷人,复杂却又自恰,让人无比沉浸的西部世界,玩家的自由程度在我所玩过的游戏中是最为顶尖的存在(当然,单纯自由与否并非评判一个游戏好坏的标准),而玩家如何在这自由的世界中生存,也将影响着游戏体验以及最终的结局。但是R星在给予玩家自由的同时,显然也鼓励玩家“做个好人”,并将世事之复杂的一面抛给了玩家。

去向穷困潦倒之人讨债并抄家,真的是天经地义的吗?帮助科学家开发电椅并抓捕犯人进行实验,真的是正义的吗?将他人被强行卖出的纪念物抢回来,真的是合理的吗?……

以及还有更为简单纯粹的问题,我通关此游戏时,游戏内统计可知已经亲手杀了一千余人,到底是为了怎样的主张,怎样的正义,才值得做出这种事呢?……

亚瑟全程都受这些几乎没有明确答案的问题所困,不禁让人想起冰海战记中的托尔芬……而最终这些问题将在亚瑟患上肺结核之后爆发,而在与修女的对话中,R星给出了比较“终极”的答案:生命充满了痛苦,但同时也有爱和美……没什么值得害怕的,去赌一把,权当爱是存在的。

玩家也在此后获得了更多的机会,去“成为自己在余生中想要成为的人”。

因此玩家虽然是自由的,但也是“不自由”的,因为所有人都将像是如同真正活在这世上一般,受“活成自己所希望的样子”的桎梏(只要你是打算认真活着)。

如此“矛盾”的游戏设计,与R星所希望表达的事物完美融合,令人不得不为之倾倒。

而故事情节、场景美术、音乐甚至分镜,它们在本作几乎可说是浑然天成地形成了密不可分的整体,它们共同组成了“剧情”这一复杂的概念,为玩家带来了极为独特而优秀的游玩体验,这是此前我所游玩的任何一部游戏都没能达到的高度。

当我骑在爱马上驰骋于翡翠牧场的草原,我会感受到这片绿色大地的广袤与宁静;当我奔走于圣丹尼斯的马路之间,我会感受到城市化与工业化的必然以及蒙上了些许污秽的文明;当我在午夜以瞄准镜对准即将到来的马车,我会为了被资本所驱逐而断绝补给的人们扣下扳机……

最后再说一下本作的人物塑造,虽然出场人物众多,且有的角色着笔相当稀少,但却有不少角色给人留下了深刻印象。

脚踏实地为人仗义的蓝尼、查尔斯,无奈加入帮派后受排挤而苦恼的基兰,如同父亲一般教导亚瑟各种事的思虑周全的何西阿,明明被亚瑟逐出帮派却即便被打死也不出卖帮派的施特劳斯,如同女侠一般为爱而战的莎迪,重视家庭却又为此十分苦恼的约翰,刚愎自用自私自利却又不单纯为了钱的达奇……以及憧憬着自然与自由,深爱人世的枪手——亚瑟·摩根。

May I stand unshaken

我是否能坚持初心

Amid,amidst a crash of world

在这 在这纷乱繁杂的人世之间

祝愿你在最后的最后,能够拥有安详的时刻,在这面对着夕阳的美丽的山坡之上,永远地做着不被时代所吞噬的,麋鹿之梦。


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