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紊乱的、不易分辨的、不真确的
【Unity HDRP】Custom Pass 遮挡显示及描边效果
前言 本文初发布于zhihu https://zhuanlan.zhihu.com/p/170241589 近日,笔者在进行项目开发时,美术提出了一个需求,要让主角Player有个描边,而且被建筑遮挡的时候能有斜线使其显示出来。 听到这个需求,笔者首先想到的是用后处理把两个效果都做掉,然后便想起了URP的Render Feature,因为笔者曾经看过以Render Feature实现遮挡......
Posted by FlowingCrescent on 2021-06-04
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在沙与沫之中寻觅价值
其实早在今年(2021)年初就有建立一个Blog的想法,但因为实习求职还有其他一些因素而拖延至了六月,总之,Blog如今终于被搭建了起来。 初衷 建立本Blog的初衷,其实就是希望有个地方能够整理、记录个人平常的一些学习经历,还有生活体会之类, 知乎或许也能够达成“记录学习内容”的目标,但比较琐碎的内容发在知乎个人觉得有些杀鸡用牛刀之嫌,发在Blog记录一下则恰好适宜。 而......
Posted by FlowingCrescent on 2021-06-04
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