Toggle navigation
Sand and Foam
HOME
CATEGORIES
ARCHIVES
TAGS
ABOUT
SEARCH
Sand and Foam
紊乱的、不易分辨的、不真确的
2025
01-28
读书记录
01-28
海鸥的薯条
01-28
ACGN补完记录
2024
07-26
上海游逛记录
02-18
读书笔记
2023
10-07
Boids集群模拟
06-23
关于贴图采样的种种
02-06
Houdini Ocean To Unity
2022
08-15
关于“Z Offset”
08-14
Xenoblade3 渲染研究
07-17
二次元脸部光照阈值图生成
01-20
【Unity URP】Unity Procedural Skybox Shader
2021
11-14
【Unity】关于Unity的Particle System
10-03
【Unity URP】卡通渲染中的刘海投影·改
08-31
NoiseBall系列学习笔记
08-11
关于透视插值 Vertex -> Frag
08-07
【URP Shader】Depth of Field - 景深
07-31
深爱世人的恶鬼
07-27
Beyond the Bottom - 超越深限
06-19
Custom SRP笔记
06-14
GDC/SIGGRAPH中的有趣内容
06-12
【Unity URP】模拟破晓传说"Atmos Shader"
06-10
2020年所读资料整理
06-09
【Unity URP】卡通风格水晶Shader
06-06
Dedicated to Every Fighter
06-06
【Unity URP】一次对卡通渲染仿动画摄影的探索
06-05
【Unity URP】以Render Feature实现卡通渲染中的刘海投影
06-04
【Unity HDRP】Custom Pass 遮挡显示及描边效果
06-04
本站之伊始
VISITORS
Viewed
Times
Visitors In Total
FEATURED TAGS
ACG相关
Real Time Rendering
Unity
个人杂记
作品感想
Boids
Compute Shader
SRP
演出分析
Houdini
VAT
JRPG
Xenoblade
Blog相关
URP
卡通渲染
HDRP
风格化
后处理
Texture
读书笔记
ABOUT ME
如果我的写作不是自娱自乐,而是抱有其他想法,那我就是个十足的傻瓜
知
RECENT POSTS
读书记录
海鸥的薯条
ACGN补完记录
上海游逛记录
读书笔记
archives
January 2025
3
July 2024
1
February 2024
1
October 2023
1
June 2023
1
February 2023
1
August 2022
2
July 2022
1
January 2022
1
November 2021
1
October 2021
1
August 2021
3
July 2021
2
June 2021
10
categories
ACG相关
技术相关
个人杂记
ESC